head 1.1; branch 1.1.1; access ; symbols start:1.1.1.1 PAlibDoc:1.1.1; locks ; strict; comment @# @; 1.1 date 2005.11.02.08.30.38; author jandujar; state Exp; branches 1.1.1.1; next ; 1.1.1.1 date 2005.11.02.08.30.38; author jandujar; state Exp; branches ; next ; desc @@ 1.1 log @Initial revision @ text @ PA_lib: Window system

Window system


Macros

#define PA_SetWin1XY(screen, x1, y1, x2, y2)   {WIN1X(screen) = x2 + ((x1) << 8); WIN1Y(screen) = y2 + ((y1) << 8);}
 Régler les coordonnées X et Y du rectangle de la deuxième fenetre. Il faudra aussi utiliser PA_SetWin1 pour choisir quels fonds sont visibles et si les sprites le sont ou non...
#define PA_EnableWin0(screen, bg_sprites)   {DISPCNTL(screen) |= WINDOW0; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= bg_sprites;}
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 0. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin0XY
#define PA_DisableWin0(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW0
 Désactiver la première fenetre...
#define PA_EnableWin1(screen, bg_sprites)   {DISPCNTL(screen) |= WINDOW1; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= (bg_sprites << 8);}
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 1. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin1X
#define PA_DisableWin1(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW1
 Désactiver la deuxième fenetre...
#define PA_EnableWinObj(screen, bg_sprites)   {DISPCNTL(screen) |= WINDOWOBJ; WINOUT(screen) &= 255; WINOUT |= (bg_sprites << 8);}
 Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre objets (créée à partir des sprites en mode Window).
#define PA_DisableWinObj(screen)   DISPCNTL(screen) &= ~WINDOWOBJ
 Désactiver la fenetre objet...
#define PA_SetOutWin(screen, bg_sprites)   {WINOUT(screen) &= ~255; WINOUT(screen) |= bg_sprites;}
 Choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, en dehors des fenetres

Fonctions

void PA_SetWin0XY (bool screen, u8 x1, u8 y1, u8 x2, u8 y2)
void PA_WindowFade (bool screen, u8 type, u8 time)
 Permet de faire des entrées/sorties en utilisant le systeme de fenetre

Description détaillée

Set up 2 windows and a possible object window...

Documentation des macro

#define PA_DisableWin0 screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW0
 

Désactiver la première fenetre...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_DisableWin1 screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOW1
 

Désactiver la deuxième fenetre...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_DisableWinObj screen   )     DISPCNTL(screen) &= ~WINDOWOBJ
 

Désactiver la fenetre objet...

Paramètres:
screen Ecran...

#define PA_EnableWin0 screen,
bg_sprites   )     {DISPCNTL(screen) |= WINDOW0; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= bg_sprites;}
 

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 0. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin0XY

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

#define PA_EnableWin1 screen,
bg_sprites   )     {DISPCNTL(screen) |= WINDOW1; WININ(screen) &= 255; WININ(screen) |= (bg_sprites << 8);}
 

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre 1. Il faudra ensuite régler la taille avec PA_SetWin1X

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

#define PA_EnableWinObj screen,
bg_sprites   )     {DISPCNTL(screen) |= WINDOWOBJ; WINOUT(screen) &= 255; WINOUT |= (bg_sprites << 8);}
 

Activer et choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, pour la fenetre objets (créée à partir des sprites en mode Window).

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ | WIN_SFX (pour les effets spéciaux)

#define PA_SetOutWin screen,
bg_sprites   )     {WINOUT(screen) &= ~255; WINOUT(screen) |= bg_sprites;}
 

Choisir quels fonds seront visibles dans la fenetre, et si les sprites le seront ou pas, en dehors des fenetres

Paramètres:
screen Ecran...
bg_sprites Fond et sprites à afficher, que l'on choisi de la facon suivante : WIN_BG0 | WIN_BG1 | WIN_BG2 | WIN_BG3 | WIN_OBJ

#define PA_SetWin1XY screen,
x1,
y1,
x2,
y2   )     {WIN1X(screen) = x2 + ((x1) << 8); WIN1Y(screen) = y2 + ((y1) << 8);}
 

Régler les coordonnées X et Y du rectangle de la deuxième fenetre. Il faudra aussi utiliser PA_SetWin1 pour choisir quels fonds sont visibles et si les sprites le sont ou non...

Paramètres:
screen Ecran...
x1 Coordonnée X du coin supérieur gauche
y1 Coordonnée Y du coin supérieur gauche
x2 Coordonnée X du coin inférieur droit
y2 Coordonnée Y du coin inférieur droit


Documentation des fonctions

inline void PA_WindowFade bool  screen,
u8  type,
u8  time
[inline]
 

Permet de faire des entrées/sorties en utilisant le systeme de fenetre

Paramètres:
screen Ecran...
type Type... 8 différents types sont disponibles (0-7)
time Temps, de 0 à 32 (inclus). 0 est écran visisble, 32 invisible


Généré le Fri Oct 28 23:18:15 2005 pour PA_lib par  doxygen 1.3.9.1
@ 1.1.1.1 log @Initial import of PalibDoc, begin on PAlib0.64b @ text @@