head 1.1; branch 1.1.1; access ; symbols start:1.1.1.1 PAlibDoc:1.1.1; locks ; strict; comment @# @; 1.1 date 2005.11.02.08.30.37; author jandujar; state Exp; branches 1.1.1.1; next ; 1.1.1.1 date 2005.11.02.08.30.37; author jandujar; state Exp; branches ; next ; desc @@ 1.1 log @Initial revision @ text @ PA_lib: Text output system

Text output system


Macros

#define PA_ShowFont(screen)   PA_LoadBgMap(screen, PAbgtext[screen], (void*)PA_textmap[screen], BG_256X256)
 Affiche la police utilisée. C'est juste utile pour du débuggage, aucun intéret autrement

Fonctions

void PA_InitText (bool screen, u8 bg_select)
 Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2
void PA_SetTileLetter (bool screen, u16 x, u16 y, char letter)
 Ecrire une lettre à l'écran.
void PA_OutputText (bool screen, u16 x, u16 y, char *text,...)
 Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2
u16 PA_OutputSimpleText (bool screen, u16 x, u16 y, const char *text)
 Ecrire du texte tout simple à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2. Beaucoup plus rapide que PA_OutputText, masi aussi beaucoup plus limité... Renvoie le nombre de lettres
u32 PA_BoxText (bool screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, u32 limit)
 Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nmobre de lettre écrites
u32 PA_BoxTextNoWrap (bool screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, u32 limit)
 Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nombre de lettre écrites. Cette fonction coupe les mots...
void PA_SetTextCol (bool screen, u8 r, u8 g, u8 b)
 Changer la couleur du texte à l'écran (dernière couleur de la palette)
void PA_SetTextFont (bool screen, u8 font)
 Changer la police d'un des écrans en utilisant une des polices de PA_lib
void PA_SetTextCustomFont (bool screen, void *tiles, void *map)
 Changer la police d'un des écrans en utilisant une police faite-maison
s16 PA_SmartText (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp, s32 limit)
 Cette fonction permet d'écrire du texte à chasse variable à l'écran. Elle nécessite d'avoir un fond dessinable de 8 bits (cf PA_Init8bitBg). Les options sont la taille, la transparence, et les limites, ainsi que la couleur. Seul inconvénient : il n'accepte pas les commande comme d, etc... La fonction renvoie le nombre de charactères écrits
s16 PA_CenterSmartText (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp)
 En gros la meme chose que SmartText, mais en centré...
bool PA_CompareText (char *text1, char *text2)
 Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk");
void PA_CopyText (char *text1, char *text2)
 Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk");

Description détaillée

Allows you to output text...

Documentation des macro

#define PA_ShowFont screen   )     PA_LoadBgMap(screen, PAbgtext[screen], (void*)PA_textmap[screen], BG_256X256)
 

Affiche la police utilisée. C'est juste utile pour du débuggage, aucun intéret autrement

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)


Documentation des fonctions

u32 PA_BoxText bool  screen,
u16  basex,
u16  basey,
u16  maxx,
u16  maxy,
const char *  text,
u32  limit
 

Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nmobre de lettre écrites

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
basex Coordonnée X en TILES (0-31) où commencer à afficher le text
basey Coordonnée Y en TILES (0-19) où commencer à afficher le text
maxx Coordonnée X en TILES (0-31) où finir d'afficher le text
maxy Coordonnée Y en TILES (0-19) où finir d'afficher le text
text Chaine de caractère à écrire.
limit Nombre maximum de lettres à afficher pour ce coup-ci

u32 PA_BoxTextNoWrap bool  screen,
u16  basex,
u16  basey,
u16  maxx,
u16  maxy,
const char *  text,
u32  limit
 

Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nombre de lettre écrites. Cette fonction coupe les mots...

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
basex Coordonnée X en TILES (0-31) où commencer à afficher le text
basey Coordonnée Y en TILES (0-19) où commencer à afficher le text
maxx Coordonnée X en TILES (0-31) où finir d'afficher le text
maxy Coordonnée Y en TILES (0-19) où finir d'afficher le text
text Chaine de caractère à écrire.
limit Nombre maximum de lettres à afficher pour ce coup-ci

s16 PA_CenterSmartText bool  screen,
s16  basex,
s16  basey,
s16  maxx,
s16  maxy,
char *  text,
u8  color,
u8  size,
u8  transp
 

En gros la meme chose que SmartText, mais en centré...

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
basex Coordonnée X du coin supérieur gauche
basey Coordonnée Y du coin supérieur gauche
maxx Coordonnée X du coin inférieur droit
maxy Coordonnée Y du coin inférieur droit
text Texte, tel que "Hello World"
color Couleur de la palette à utiliser (0-255)
size Taille du texte, de 0 (vraiment petit) à 4 (assez grand)
transp Transparence. Mettre à 0 effecera tout dessin de la zone de texte. 1 écrira le texte par-dessus le dessin sans l'effacer. 2 n'écrira rien (juste pour compter les lettres). 3 fera un texte tourné à 90°. 4 est un texte tourné dans l'autre sens.

inline bool PA_CompareText char *  text1,
char *  text2
[inline]
 

Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk");

Paramètres:
text1 Première chaine
text2 Seconde chaine...

inline void PA_CopyText char *  text1,
char *  text2
[inline]
 

Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk");

Paramètres:
text1 Chaine à changer
text2 Chaine à copier dans l'autre

void PA_InitText bool  screen,
u8  bg_select
 

Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
bg_select Numéro du fond que l'on veut tourner (0-3)

u16 PA_OutputSimpleText bool  screen,
u16  x,
u16  y,
const char *  text
 

Ecrire du texte tout simple à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2. Beaucoup plus rapide que PA_OutputText, masi aussi beaucoup plus limité... Renvoie le nombre de lettres

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
x Coordonnée X en TILES (0-31) où commencer à afficher le text
y Coordonnée Y en TILES (0-19) où commencer à afficher le text
text Chaine de caractère à écrire.

void PA_OutputText bool  screen,
u16  x,
u16  y,
char *  text,
  ...
 

Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
x Coordonnée X en TILES (0-31) où commencer à afficher le text
y Coordonnée Y en TILES (0-19) où commencer à afficher le text
text Chaine de caractère à écrire. On dispose des commandes suivantes : %s pour une autre chaine de caractères, %d pour écrire la valeur d'une variables, %fX pour afficher un nombre avec X chiffres après la virgule, \n pour aller à la ligne. Voici un exemple : PA_OutputText(0, 0, 1, "Mon nom est %s et je n'ai que %d dents...", "Mollusk", 20);

void PA_SetTextCol bool  screen,
u8  r,
u8  g,
u8  b
 

Changer la couleur du texte à l'écran (dernière couleur de la palette)

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
r Quantité de rouge (0-31)
g Quantité de vert (0-31)
b Quantité de bleu (0-31)

void PA_SetTextCustomFont bool  screen,
void *  tiles,
void *  map
 

Changer la police d'un des écrans en utilisant une police faite-maison

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
tiles Tiles de la police
map Map de la police

void PA_SetTextFont bool  screen,
u8  font
 

Changer la police d'un des écrans en utilisant une des polices de PA_lib

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
font Police (0 pour normale, 1 pour tri-color

inline void PA_SetTileLetter bool  screen,
u16  x,
u16  y,
char  letter
[inline]
 

Ecrire une lettre à l'écran.

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
x Coordonnée X en TILES (0-31) où afficher la lettre
y Coordonnée Y en TILES (0-19) où afficher la lettre
letter Lettre... 'a', 'Z', etc...

s16 PA_SmartText bool  screen,
s16  basex,
s16  basey,
s16  maxx,
s16  maxy,
char *  text,
u8  color,
u8  size,
u8  transp,
s32  limit
 

Cette fonction permet d'écrire du texte à chasse variable à l'écran. Elle nécessite d'avoir un fond dessinable de 8 bits (cf PA_Init8bitBg). Les options sont la taille, la transparence, et les limites, ainsi que la couleur. Seul inconvénient : il n'accepte pas les commande comme d, etc... La fonction renvoie le nombre de charactères écrits

Paramètres:
screen Choix de l'écran (0 ou 1)
basex Coordonnée X du coin supérieur gauche
basey Coordonnée Y du coin supérieur gauche
maxx Coordonnée X du coin inférieur droit
maxy Coordonnée Y du coin inférieur droit
text Texte, tel que "Hello World"
color Couleur de la palette à utiliser (0-255)
size Taille du texte, de 0 (vraiment petit) à 4 (assez grand)
transp Transparence. Mettre à 0 effecera tout dessin de la zone de texte. 1 écrira le texte par-dessus le dessin sans l'effacer. 2 n'écrira rien (juste pour compter les lettres). 3 fera un texte tourné à 90°. 4 est un texte tourné dans l'autre sens.
limit On peut fixer une limite au nombre de caractères. Ceci peut etre utile pour dessiner un texte progressivement, en augmentant de 1 le nombre de caractères à chaque boucle....


Généré le Fri Oct 28 23:18:14 2005 pour PA_lib par  doxygen 1.3.9.1
@ 1.1.1.1 log @Initial import of PalibDoc, begin on PAlib0.64b @ text @@