head 1.1; branch 1.1.1; access ; symbols start:1.1.1.1 PAlibDoc:1.1.1; locks ; strict; comment @# @; 1.1 date 2005.11.02.08.30.35; author jandujar; state Exp; branches 1.1.1.1; next ; 1.1.1.1 date 2005.11.02.08.30.35; author jandujar; state Exp; branches ; next ; desc @@ 1.1 log @Initial revision @ text @
Macros | |
#define | PA_LidClosed() (IPC->buttons>>7) |
Vérifie si la DS est fermée. Renvoie 0 si ouverte, 1 si fermée | |
Fonctions | |
void | PA_Init (void) |
Initialise la lib... Doit etre placé au début de main() | |
void | PA_SetVideoMode (bool screen, u8 mode) |
Changer de mode video... A utiliser avec précaution | |
void | PA_UpdateUserInfo (void) |
Met à jour les infos sur l'utilisateur... C'est fait automatiquement dans PA_Init. On peut ensuite récupérer toutes les infos avec PA_UserInfo.Color (couleur favorite), .BdayDay, .BdayMonth, .AlarmHour, .AlarmMinute, .Name, .NameLength, .Message, .MessageLength | |
void | PA_UpdateRTC (void) |
Met à jour les infos sur l'heure et la date. C'est automatiquement mis à jour dans le VBL PA... On récupère les infos avec PA_RTC.Minutes, .Hour, .Seconds, .Day, .Month, et .Year | |
void | PA_LoadSplash (void) |
Affiche un splash screen PlayerAdvance... C'est toujours sympa de remercier ;) | |
void | PA_NeoSplash (void) |
void | PA_WaitForVBL (void) |
Attendre le vbl... | |
void | PA_SwitchScreens (void) |
void | PA_InitCPUMeter () |
BROKEN ----- Initialise le compteur CPU. La valeur (en ) est sauvée dans PA_CPU (et le plus gros dans PA_MaxCPU) | |
bool | PA_CheckLid (void) |
Vérifie si la DS est fermée. Si fermée, ca met en pause la DS et renvoie 1. | |
void | PA_Splash (void *tiles0, void *map0, void *tiles1, void *map1, s16 color0, s16 color1, s16 time) |
Fonction Splash screen ! Permet de charger son propre splash screen... |
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Changer de mode video... A utiliser avec précaution
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Fonction Splash screen ! Permet de charger son propre splash screen...
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