head 1.1; branch 1.1.1; access ; symbols start:1.1.1.1 PAlibDoc:1.1.1; locks ; strict; comment @# @; 1.1 date 2005.11.02.08.30.34; author jandujar; state Exp; branches 1.1.1.1; next ; 1.1.1.1 date 2005.11.02.08.30.34; author jandujar; state Exp; branches ; next ; desc @@ 1.1 log @Initial revision @ text @
Macros | |
#define | PA_Get16bitPixel(screen, x, y) PA_DrawBg[screen][x + (y << 8)] |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 16 bit | |
#define | PA_SetDrawSize(screen, draw_size) PA_drawsize[screen] = draw_size; |
Regler la taille du stylo quand on dessine. | |
#define | PA_Load8bitBitmap(screen, bitmap) DMA_Copy(bitmap, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*96, DMA_16NOW); |
Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits | |
#define | PA_Load16bitBitmap(screen, bitmap) |
Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits | |
#define | PA_Clear8bitBg(screen) DMA_Copy(Blank, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*96, DMA_16NOW); |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits | |
#define | PA_Clear16bitBg(screen) DMA_Copy(Blank, (void*)PA_DrawBg[screen], 256*192, DMA_16NOW) |
Efface l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits | |
Fonctions | |
void | PA_Init8bitBg (bool screen, u8 bg_priority) |
Initialise le mode de dessin 8 bit (avec palette). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM | |
void | PA_Init16bitBg (bool screen, u8 bg_priority) |
Initialise le mode de dessin 16 bit (sans palettes, couleurs RGB). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM | |
void | PA_Put8bitPixel (bool screen, s16 x, s16 y, u8 color) |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 8 bits | |
void | PA_Put2_8bitPixels (bool screen, s16 x, s16 y, u16 colors) |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment | |
void | PA_PutDouble8bitPixels (bool screen, s16 x, s16 y, u8 color1, u8 color2) |
Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment | |
void | PA_Put4_8bitPixels (bool screen, s16 x, s16 y, u32 colors) |
Dessine 4 pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Façon la plus rapide de dessiner à l'écran | |
u8 | PA_Get8bitPixel (bool screen, u8 x, u8 y) |
Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 8 bit | |
void | PA_Put16bitPixel (bool screen, s16 x, s16 y, u16 color) |
Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 16 bits | |
void | PA_Draw8bitLine (bool screen, u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2, u8 color) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit | |
void | PA_Draw16bitLine (bool screen, u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2, u16 color) |
Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit | |
void | PA_Draw16bitLineEx (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 endx, s16 endy, u16 color, s8 size) |
Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit | |
void | PA_Draw16bitRect (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 endx, s16 endy, u16 color) |
Dessiner rectangle en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit | |
void | PA_8bitDraw (bool screen, u8 color) |
Pour 8 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner... | |
void | PA_16bitDraw (bool screen, u16 color) |
Pour 16 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner... | |
void | PA_LoadJpeg (bool screen, void *jpeg) |
Charger un jpeg sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadBmpToBuffer (u16 *Buffer, s16 x, s16 y, void *bmp, s16 SWidth) |
Charger un BMP dans un buffer de 16 bit | |
void | PA_LoadBmpEx (bool screen, s16 x, s16 y, void *bmp) |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadBmp (bool screen, void *bmp) |
Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadGif (bool screen, void *gif) |
Charger un Gif sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant ! | |
void | PA_LoadGBFSImage (bool screen, s16 GBFSImage) |
Charger une image depuis GBFS sur l'écran (16 bit). Support le Gif, Jpeg, et BMP | |
void | PA_LoadGBFSImageToBuffer (void *Buffer, s16 GBFSImage, s16 Width) |
u16 | PA_GetBmpWidth (void *bmp) |
u16 | PA_GetBmpHeight (void *bmp) |
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Efface l'écran... pour une fond dessinable de 16 bits
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Efface l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits
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Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 16 bit
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Valeur: {u32 PA_temp; \
for (PA_temp = 0; PA_temp < 256*192; PA_temp++)\
PA_DrawBg[screen][PA_temp] = bitmap[PA_temp] + (1 << 15);}
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Charger une image à l'écran... pour une fond dessinable de 8 bits
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Regler la taille du stylo quand on dessine.
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Pour 16 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner...
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Pour 8 bit : Jolie petite fonction qui dessine à l'écran ! Tout ce qu'il reste à faire, c'est de choisir la couleur. Si le VBL PA n'est pas initialiser, ne pas oublier de rafraichir le Stylet à chaque cycle (et non, pas avec des glacons !). Il suffit d'executer PA_Draw à chaque cycle pour dessiner...
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Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit
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Dessiner une ligne épaisse en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit
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Dessiner rectangle en mode dessin... pour le mode dessin 16 bit
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Dessiner une ligne en mode dessin... pour le mode dessin 8 bit
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Récupérer la couleur d'un pixel, en mode dessin 8 bit
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Initialise le mode de dessin 16 bit (sans palettes, couleurs RGB). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM
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Initialise le mode de dessin 8 bit (avec palette). Il suffit de choisir l'écran et la priorité de ce font (de 0 à 3). Ce fond sera placé sur le fond 3 (le remplacant), et doit etre chargé avant tout autre fond ! Prend environ 3/8 de la VRAM
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Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
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Charger un BMP sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
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Charger un BMP dans un buffer de 16 bit
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Charger une image depuis GBFS sur l'écran (16 bit). Support le Gif, Jpeg, et BMP
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Charger un Gif sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
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Charger un jpeg sur un fond de 16 bits... Faut pas oublier de charger ce fond avant !
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Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 16 bits
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Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment
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Dessine 4 pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Façon la plus rapide de dessiner à l'écran
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Dessine un pixel à l'écran, sur un fond de 8 bits
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Dessine deux pixels à l'écran, sur un fond de 8 bits. Ces pixels sont contigus, et le premier doit avoir une position X pair. Beaucoup plus rapide que de dessiner les 2 pixels séparemment
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