head 1.1; branch 1.1.1; access ; symbols start:1.1.1.1 PAlibDoc:1.1.1; locks ; strict; comment @# @; 1.1 date 2005.11.02.08.30.33; author jandujar; state Exp; branches 1.1.1.1; next ; 1.1.1.1 date 2005.11.02.08.30.33; author jandujar; state Exp; branches ; next ; desc @@ 1.1 log @Initial revision @ text @
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Macros | |
#define | PA_ShowFont(screen) PA_LoadBgMap(screen, PAbgtext[screen], (void*)PA_textmap[screen], BG_256X256) |
Affiche la police utilisée. C'est juste utile pour du débuggage, aucun intéret autrement | |
Typedefs | |
typedef void(* | letterfp )(u8 size, bool screen, u16 x, u16 y, char lettertemp, u8 color) |
Fonctions | |
void | PA_InitText (bool screen, u8 bg_select) |
Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2 | |
void | PA_SetTileLetter (bool screen, u16 x, u16 y, char letter) |
Ecrire une lettre à l'écran. | |
void | PA_OutputText (bool screen, u16 x, u16 y, char *text,...) |
Ecrire du texte à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2 | |
u16 | PA_OutputSimpleText (bool screen, u16 x, u16 y, const char *text) |
Ecrire du texte tout simple à l'écran. Ne marche qu'en modes 0-2. Beaucoup plus rapide que PA_OutputText, masi aussi beaucoup plus limité... Renvoie le nombre de lettres | |
u32 | PA_BoxText (bool screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, u32 limit) |
Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nmobre de lettre écrites | |
u32 | PA_BoxTextNoWrap (bool screen, u16 basex, u16 basey, u16 maxx, u16 maxy, const char *text, u32 limit) |
Permet d'écrire du texte à l'écran, dans une boite délimitée au choix, et en choisissant le nombre de lettres à afficher (peut être utile pour afficher du texte en train de se taper, sinon suffit de mettre 10000 pour afficher tout d'un coup) Renvoie le nombre de lettre écrites. Cette fonction coupe les mots... | |
void | PA_SetTextCol (bool screen, u8 r, u8 g, u8 b) |
Changer la couleur du texte à l'écran (dernière couleur de la palette) | |
void | PA_SetTextFont (bool screen, u8 font) |
Changer la police d'un des écrans en utilisant une des polices de PA_lib | |
void | PA_SetTextCustomFont (bool screen, void *tiles, void *map) |
Changer la police d'un des écrans en utilisant une police faite-maison | |
s16 | PA_SmartText (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp, s32 limit) |
Cette fonction permet d'écrire du texte à chasse variable à l'écran. Elle nécessite d'avoir un fond dessinable de 8 bits (cf PA_Init8bitBg). Les options sont la taille, la transparence, et les limites, ainsi que la couleur. Seul inconvénient : il n'accepte pas les commande comme d, etc... La fonction renvoie le nombre de charactères écrits | |
s16 | PA_CenterSmartText (bool screen, s16 basex, s16 basey, s16 maxx, s16 maxy, char *text, u8 color, u8 size, u8 transp) |
En gros la meme chose que SmartText, mais en centré... | |
bool | PA_CompareText (char *text1, char *text2) |
Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk"); | |
void | PA_CopyText (char *text1, char *text2) |
Comparer une chaine de caractère à une autre. Exemple : PA_CompareText(Playname, "Mollusk"); | |
Variables | |
const u16 | PA_font_Map [256] |
const u8 | PA_font_Tiles [6080] |
const u16 | PA_font2_Map [256] |
const u8 | PA_font2_Tiles [6016] |
u16 | textcol [2] |
u8 | PAbgtext [2] |
u16 * | PA_textmap [2] |
u16 * | PA_texttiles [2] |
s8 | PA_font [2] |
const u8 * | textData [5] |
const u8 | policeheight [5] |
const u16 | policewidth [5] |
const u8 | policesize [5][256] |
letterfp | letters [5] |
Not much to say, just a good debug option...